ゲームプレイ備忘録
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覚醒武器の究極強化素材のまとめが見当たらなかったので自分用メモ
必要素材一覧
・バハムートオルタの討伐タイミングがもしかしたら9段階目前だったかもしれない
・銀天、究竟の要求数がもうちょっとあったかもしれない
以上若干曖昧ありますごめんなさい。
あくまで覚醒武器はバハ武器入手までの繋ぎなので全キャラ分やる必要はないはず。
究極武器の覚醒については攻略サイトにきっとあると信じて。
尚、覚醒武器の強化素材は全キャラ共通。
必要素材一覧
素材 | 総数 | 入手方法 |
エクス・マテリアル | 35 | ラファールコインと交換 MANIAC 仄かに輝く一本石 PROUD 恐怖の視線と呪詛の骨 PROUD 交易路の安全を確保せよ PROUD 火事場の大騒ぎ PROUD 霜と骸の饗宴 |
銀天の輝き | 23 | トレジャー交換 MANIAC こんなところにもゴーレムが! MANIAC ゴブリンの勢いは収まらず |
究竟の証 | 100 | MANIAC以上のクエスト |
地獣の中実角 | 3 | トレジャー交換 MANIAC 砂漠の暴れん坊に対処する MANIAC 禁じられし凶祭が彼の地で PROUD 交易路の安全を確保せよ |
炎獣の中実角 | 3 | トレジャー交換 MANIAC とにかくホットな盾を夢みて MANIAC 禁じられし凶祭が彼の地で PROUD 火事場の大騒ぎ |
氷獣の中実角 | 3 | トレジャー交換 MANIAC なんともクールな鎧を目指して MANIAC 禁じられし凶祭が彼の地で PROUD 霜と骸の饗宴 |
折れた蛮剣 | 3 | トレジャー交換 MANIAC ゴブリンの勢いは収まらず MANIAC 決戦ゴブリン軍団 PROUD フォルカ近郊倍返し作戦 |
氷結した魔眼 | 3 | トレジャー交換 MANIAC 氷影貫く視線が聖地へ至る道を阻んでおる MANIAC 霊宝ネジュリスに平穏を PROUD 恐怖の視線と呪詛の骨 |
巨大な嘴 | 3 | トレジャー交換 MANIAC 危険なグリフォンが発見されました MANIAC 飛竜の谷で大空中戦が! PROUD フォルカ近郊倍返し作戦 |
キャッスルヘッド | 3 | トレジャー交換 MANIAC こんなところにもゴーレムが! MANIAC ちょいとマズっちまった PROUD 交易路の安全を確保せよ |
エーテルバッテリー | 3 | トレジャー交換 MANIAC 機械に託された意思 |
赤熱した大戦斧 | 3 | トレジャー交換 MANIAC 彼の地に現るは、呪われし戦士の塊 MANIAC 仄かに輝く一本石 PROUD 恐怖の視線と呪詛の骨 |
凍てついた大戦斧 | 3 | トレジャー交換 MANIAC 商才のシグナル MANIAC 仄かに輝く一本石 PROUD 霜と骸の饗宴 |
災禍の巻角 | 3 | EXTREME 教団事変の総括をしたい MANIAC 番いとなって見届けたい |
フラカーンのマグナアニマ | 2 | トレジャー交換 EXTREME 求められるは強さと意思 MANIAC 新たな英雄譚を謳いたい PROUD 嵐神の穢れし禍 |
マナガルムのマグナアニマ | 2 | トレジャー交換 EXTREME ゼーガ・グランデに新たな画風を MANIAC 芸術家たちの競争 MANIAC 番いとなって見届けたい PROUD 神狼の澱んだ威光 |
エクスカリオンのマグナアニマ | 2 | トレジャー交換 EXTREME 二度と後れを取らぬために MANIAC 吟遊詩人の意地 |
ヴォルカンボーラのマグナアニマ | 2 | トレジャー交換 EXTREME もっとお話しを聞かせてくれないかしら MANIAC 画家の挑戦 PROUD 炎神の躙りし畏怖 |
アンラ・マンユのマグナアニマ | 2 | トレジャー交換 EXTREME 教団事変の総括をしたい MANIAC 番いとなって見届けたい |
ガランツァ・アナムネーシス | 2 | トレジャー交換 EXTREME 元アヴィア三将 ガランツァに関する調査 MANIAC 白狼兵団との戦いを謳わせて欲しい PROUD 白狼の信念と刃重の意地 PROUD 至極の舞刀会 |
マギラフリラ・アナムネーシス | 2 | トレジャー交換 EXTREME 元アヴィア三将 マギラフリラに関する調査 MANIAC 刃重衆との戦いを描かせて欲しい PROUD 白狼の信念と刃重の意地 PROUD 至極の舞刀会 |
イド・アナムネーシス | 2 | トレジャー交換 EXTREME 元アヴィア三将 イドに関する調査 MANIAC 消せない罪 |
息吹の蹄 | 1 | MANIAC 新たな英雄譚を謳いたい |
隔絶のたてがみ | 1 | MANIAC 芸術家たちの競争 |
鎮守の力炉 | 1 | MANIAC 吟遊詩人の意地 |
畏怖の尾殻 | 1 | MANIAC 画家の挑戦 |
災禍の翼手 | 2 | MANIAC 番いとなって見届けたい |
白狼笹穂 | 1 | MANIAC 白狼兵団との戦いを謳わせて欲しい PROUD 白狼の信念と刃重の意地 PROUD 至極の舞刀会 |
刃重金穿 | 1 | MANIAC 刃重衆との戦いを描かせて欲しい PROUD 白狼の信念と刃重の意地 PROUD 至極の舞刀会 |
デストルドー | 1 | MANIAC 消せない罪 PROUD 白狼の信念と刃重の意地 |
紫銀のプシュケー | 3 | PROUD 最後の真相 PROUD 昏き刃の悪夢 |
フェザー・オブ・デミゴット | 1 | PROUD 最後の真相 PROUD 昏き刃の悪夢 |
覚醒武器強化の流れ
1段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
地獣の中実角 | 3 | |
フラカーンのマグナアニマ | 2 | |
息吹の蹄 | 1 | |
銀天の輝き | 1 | |
究竟の証 | 10 | |
2段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
折れた蛮剣 | 3 | |
ガランツァ・アナムネーシス | 2 | |
白狼笹穂 | 1 | |
銀天の輝き | 1 | |
究竟の証 | 10 | |
自機にして奥義を30回打つ |
||
3段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
氷結した魔眼 | 3 | |
マナガルムのマグナアニマ | 2 | |
隔絶のたてがみ | 1 | |
銀天の輝き | 1 | |
究竟の証 | 10 | |
4段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
巨大な嘴 | 3 | |
マギラフリラ・アナムネーシス | 2 | |
刃重金穿 | 1 | |
銀天の輝き | 2 | |
究竟の証 | 10 | |
5段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
キャッスルヘッド | 3 | |
エクスカリオンのマグナアニマ | 2 | |
鎮守の力炉 | 1 | |
銀天の輝き | 2 | |
究竟の証 | 10 | |
自機にしてアンラ・マンユを3回討伐 |
||
6段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
炎獣の中実角 | 3 | |
ヴォルカンボーラのマグナアニマ | 2 | |
畏怖の尾殻 | 1 | |
銀天の輝き | 2 | |
究竟の証 | 10 | |
7段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
エーテルバッテリー | 3 | |
イド・アナムネーシス | 2 | |
デストルドー | 1 | |
銀天の輝き | 2 | |
究竟の証 | 10 | |
8段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
赤熱した大戦斧 | 3 | |
アンラ・マンユのマグナアニマ | 2 | |
災禍の翼手 | 1 | |
銀天の輝き | 2 | |
究竟の証 | 10 | |
9段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
凍てついた大戦斧 | 3 | |
災禍の翼手 | 1 | |
災禍の巻角 | 3 | |
銀天の輝き | 5 | |
究竟の証 | 10 | |
自機にしてバハムートオルタを2回討伐 |
||
10段階目 | エクス・マテリアル | 5 |
氷獣の中実角 | 3 | |
紫銀のプシュケー | 3 | |
フェザー・オブ・デミゴット | 1 | |
銀天の輝き | 5 | |
究竟の証 | 10 |
・バハムートオルタの討伐タイミングがもしかしたら9段階目前だったかもしれない
・銀天、究竟の要求数がもうちょっとあったかもしれない
以上若干曖昧ありますごめんなさい。
あくまで覚醒武器はバハ武器入手までの繋ぎなので全キャラ分やる必要はないはず。
究極武器の覚醒については攻略サイトにきっとあると信じて。
尚、覚醒武器の強化素材は全キャラ共通。
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邂逅、黒銀の翼HL(通称つよバハ)のソロ討伐ができたので編成と改善点をば
キャラクター編成
ランバージャックで回復しつつオリヴィエでスロウを狙う感じ。
後半になると後方陣が引っ張り出されるので、正位置効果でフロントに自動復活を付与して頑張ろうのスタイル。
ビカラは完全になんとなくです。他キャラ置き換えでも全然よさそう。
オーキスとシスは火力要員。
※シスは最終までしかしてません。
武器編成
・シューニャ 1凸(メイン武器)
・フォールンソード 2凸
・ブルトガング 4凸
・セレストクローマグナ 5凸
・支配の天秤 4凸
・ツヴァイシェーデル 4凸
・フェディエルスパイン 2凸(奥義ダメージ+奥義ダメージ上限)
・麒麟弓 5凸
・絶対否定の太刀 5凸
・黒銀の滅爪 4凸
今回は上記でやりましたが、可能ならちゃんと武器は完凸しておいた方がいい。
召喚石編成
・ベリアル 4凸
・ルシフェル 限界超越1段階
・バハムート 限界超越済
・ベルゼバブ 4凸
・ハデス 5凸
・トリプルゼロ 4凸
・サリエル 2凸
ベリアルをメインに据えてダメージを最大5000までに抑える感じ。
それ以外は高ステータスでまとめてます。
ベリアルがメインの為ダメージが固定されるけどHPも20000で固定されるので大きく回復する目的でルシフェルにクイック召喚を設定。
ダメカ系がいてもいいんじゃ…?とは内心思ってる。
以上がつよバハ編成です。当方はフルオート()で討伐。
後半になるにつれてフロントが壊滅していくので様子を見ながら手動で召喚したりする形でやりました。
討伐時間については以下参照。
もっといい編成は確実にあるはず。
というより手動でやればいいのでは…とも思うけど、自分がうっかりミスをよくやるタイプなので極力フルオートでやってます。
今後ちゃんと武器揃えてもっと安定+時短ができたらいいな…
キャラクター編成
ランバージャックで回復しつつオリヴィエでスロウを狙う感じ。
後半になると後方陣が引っ張り出されるので、正位置効果でフロントに自動復活を付与して頑張ろうのスタイル。
ビカラは完全になんとなくです。他キャラ置き換えでも全然よさそう。
オーキスとシスは火力要員。
※シスは最終までしかしてません。
武器編成
・シューニャ 1凸(メイン武器)
・フォールンソード 2凸
・ブルトガング 4凸
・セレストクローマグナ 5凸
・支配の天秤 4凸
・ツヴァイシェーデル 4凸
・フェディエルスパイン 2凸(奥義ダメージ+奥義ダメージ上限)
・麒麟弓 5凸
・絶対否定の太刀 5凸
・黒銀の滅爪 4凸
今回は上記でやりましたが、可能ならちゃんと武器は完凸しておいた方がいい。
召喚石編成
・ベリアル 4凸
・ルシフェル 限界超越1段階
・バハムート 限界超越済
・ベルゼバブ 4凸
・ハデス 5凸
・トリプルゼロ 4凸
・サリエル 2凸
ベリアルをメインに据えてダメージを最大5000までに抑える感じ。
それ以外は高ステータスでまとめてます。
ベリアルがメインの為ダメージが固定されるけどHPも20000で固定されるので大きく回復する目的でルシフェルにクイック召喚を設定。
ダメカ系がいてもいいんじゃ…?とは内心思ってる。
以上がつよバハ編成です。当方はフルオート()で討伐。
後半になるにつれてフロントが壊滅していくので様子を見ながら手動で召喚したりする形でやりました。
討伐時間については以下参照。
もっといい編成は確実にあるはず。
というより手動でやればいいのでは…とも思うけど、自分がうっかりミスをよくやるタイプなので極力フルオートでやってます。
今後ちゃんと武器揃えてもっと安定+時短ができたらいいな…
かわいいは正義ということで見た目がかわいいポケモンで編成を組んでみました。
アシレーヌ
HB振りの耐久要員。
鋼テラスにしているけども炎テラスにしてアンコールをテラバーストにするのもありかなとちょっと思ったり思わなかったり。
アップリュー
前編成していた子とは違って速度も普通のアップリュー。
Aは確定振り。
りゅうのまいはげきりんに変更。
鋼テラスで弱点補完しつつ1発は耐えられるようにしてハチマキで火力上げ。
1発耐えられれば色んな子をポコパンできる意外と強い子です。かわいい。
マホイップ
今回はブルーベリーミルキィソルトにしました。
もうかわいいしか言えない。かわいい。
めいそうととけるで両面受け狙いしつつ、ステータス上がった状態でアシストパワーを打つことで相手が溶けて消える不思議現象を起こす。
おんみつマントを持たせることで追加状態異常知らずなのも良き。
積むことさえできればこっちの勝ちといっても過言ではない。
エルフーン
ポケモンセンター池袋のフロアにいるみがわりエルフーンを再現。
積めればある程度物理耐久できるけど打点に欠けるので試合終了まで粘る根性が必要。
キュワワー
特殊受けで採用。
はなかんむりかわいい。
おおきなねっこ持たせてやどりぎ吸収率上げ。
ヒスイウィンディ
最後の一枠困ったのでいかくもちかわいい犬採用。
いかくで攻撃落としつつこちらは高い火力で相手を削る目的。
攻撃下げをするので後出し耐久ポケモンにやさしい。
圧倒的に毒に弱いという状況が出来上がってしまったので、エルフーンあたりを毒テラスにするのもいいかも。
というかそのほうがいいまであるかもしれない。それか鋼。
とにかく毒をどう制するかがカギになりそうな上級者向け編成。
対戦初心者の自分にはちょっと扱いにくかった…
当編成MVPはマホイップでした
※努力値振りの詳細については色んな人が色んな型の育成論を上げているのでいろいろ探して参考にしてください
アシレーヌ
HB振りの耐久要員。
鋼テラスにしているけども炎テラスにしてアンコールをテラバーストにするのもありかなとちょっと思ったり思わなかったり。
アップリュー
前編成していた子とは違って速度も普通のアップリュー。
Aは確定振り。
りゅうのまいはげきりんに変更。
鋼テラスで弱点補完しつつ1発は耐えられるようにしてハチマキで火力上げ。
1発耐えられれば色んな子をポコパンできる意外と強い子です。かわいい。
マホイップ
今回はブルーベリーミルキィソルトにしました。
もうかわいいしか言えない。かわいい。
めいそうととけるで両面受け狙いしつつ、ステータス上がった状態でアシストパワーを打つことで相手が溶けて消える不思議現象を起こす。
おんみつマントを持たせることで追加状態異常知らずなのも良き。
積むことさえできればこっちの勝ちといっても過言ではない。
エルフーン
ポケモンセンター池袋のフロアにいるみがわりエルフーンを再現。
積めればある程度物理耐久できるけど打点に欠けるので試合終了まで粘る根性が必要。
キュワワー
特殊受けで採用。
はなかんむりかわいい。
おおきなねっこ持たせてやどりぎ吸収率上げ。
ヒスイウィンディ
最後の一枠困ったのでいかくもちかわいい犬採用。
いかくで攻撃落としつつこちらは高い火力で相手を削る目的。
攻撃下げをするので後出し耐久ポケモンにやさしい。
圧倒的に毒に弱いという状況が出来上がってしまったので、エルフーンあたりを毒テラスにするのもいいかも。
というかそのほうがいいまであるかもしれない。それか鋼。
とにかく毒をどう制するかがカギになりそうな上級者向け編成。
対戦初心者の自分にはちょっと扱いにくかった…
当編成MVPはマホイップでした
※努力値振りの詳細については色んな人が色んな型の育成論を上げているのでいろいろ探して参考にしてください
【目的】
道具プリンターを回す時、素材選択が楽で高コストのジュラルドンとマホミルを大量に倒したい
※大量発生がなくてもサンドウィッチを食べることで大量に出現させる
【必要効果】
・そうぐうパワー Lv1 or Lv2
※1より2の方がポコポコ出現してくれる。Lv3はひでんスパイスが貴重なので非推奨
【該当レシピ】
そうぐうパワー ドラゴン
そうぐうパワー フェアリー
※レシピは「まいど・さんど」のレジ横にいるおじさんが教えてくれる
【出現場所】
ジュラルドン
・その1
・その2
マホミル
・その1
・その2
【結果】
個人的にジュラルドンは2の方が出てくれる印象。
30分でジュラルドン素材は500くらい稼ぐことが可能。たまーに色違いも。
マホミルはどちらも同じくらいかな…?
道具プリンターを回す時、素材選択が楽で高コストのジュラルドンとマホミルを大量に倒したい
※大量発生がなくてもサンドウィッチを食べることで大量に出現させる
【必要効果】
・そうぐうパワー Lv1 or Lv2
※1より2の方がポコポコ出現してくれる。Lv3はひでんスパイスが貴重なので非推奨
【該当レシピ】
そうぐうパワー ドラゴン
No. | レシピ名 | Lv |
45 | スーパーアボカドサンド | 2 |
47 | マスターアボカドサンド | 2 |
85 | スーパーチーズサンド | 2 |
88 | ハンバーグサンド | 1 |
89 | スーパーハンバーグサンド | 1 |
90 | ハイパーハンバーグサンド | 2 |
101 | スーパーミックスサンド | 1 |
そうぐうパワー フェアリー
No. | レシピ名 | Lv |
72 | BLTサンド | 1 |
82 | ハイパーハムサンド | 2 |
83 | マスターハムサンド | 2 |
124 | ネオやさいサンド | 1 |
125 | スーパーネオやさいサンド | 1 |
126 | ハイパーネオやさいサンド | 2 |
【出現場所】
ジュラルドン
・その1
・その2
マホミル
・その1
・その2
【結果】
個人的にジュラルドンは2の方が出てくれる印象。
30分でジュラルドン素材は500くらい稼ぐことが可能。たまーに色違いも。
マホミルはどちらも同じくらいかな…?
前提:ランクマで勝ち抜くつもりはなく、あくまでカジュアルで遊ぶ編成
現行編成
変更点
アシレーヌ
・ハイパーボイス→うたかたのアリア
・サイコノイズ→アクアジェット
オーガポン
・あまえる→でんこうせっか
サケブシッポ→ミミッキュ
アップリュー
・S0へ変更
・りゅうのまい→げきりん
以上の編成に変更予定
まだミミッキュの型を調べてないので技構成他努力値未定。
特性ばけのかわで確定でトリックルームを発動させてアップリューにチェンジ、殴る構想。
あわよくばガチグマ赫月倒せたらと思ったり思わなかったり。
その場合速度計算と意外と防御実数値高めな兼ね合いもあるのでダメージ計算は必須。要検討。
後日追記します。
アップリューはいいぞ。
20240129 追記
現行編成
変更点
アシレーヌ
・ハイパーボイス→うたかたのアリア
・サイコノイズ→アクアジェット
オーガポン
・あまえる→でんこうせっか
サケブシッポ→ミミッキュ
アップリュー
・S0へ変更
・りゅうのまい→げきりん
以上の編成に変更予定
まだミミッキュの型を調べてないので技構成他努力値未定。
特性ばけのかわで確定でトリックルームを発動させてアップリューにチェンジ、殴る構想。
あわよくばガチグマ赫月倒せたらと思ったり思わなかったり。
その場合速度計算と意外と防御実数値高めな兼ね合いもあるのでダメージ計算は必須。要検討。
後日追記します。
アップリューはいいぞ。
20240129 追記
アップリュー編成テコ入れ案が固まってきたので。
当方はポケモン対戦初心者の為、もっと輝かせる方法はあると思います。
当方はポケモン対戦初心者の為、もっと輝かせる方法はあると思います。
あくまで参考…というか趣味に走ってることだけご理解ください。
そもそも全体編成としてアシレーヌ、アップリューを推しているので2匹を輝かせる方向で考えている為、編成から外すことは考えてません。
アップリュー外して他キャラ入れた方がいいのでは?という意見はお口チャックでお願いします。
アップリュー外して他キャラ入れた方がいいのでは?という意見はお口チャックでお願いします。
ハッサムは弱点補完等の観点から渋々、すごーく渋々入れてます(本来はとても優秀な子です)。
そんなこんなでビジュアル重視編成になってます。
かわいいは正義。
そろそろ本題をば。
対戦認知度低めアップリューですが、他の有識者の方々がいくつか型を出してるので参考にしてみてもいいかも。
試しにハチマキアップリューを使ってみましたが刺さるときは刺さって楽しかったです。
ただ、よく起用されているポケモンが高火力S速めの為なかなか出番がなく、又、当方があまりにも初心者すぎる為出してもワンパンされた…悲しい…。
という事態になり、もっと気楽に起用できる編成をということでトリックルーム編成で輝けないか考えてみた次第。
役割は物理アタッカーです。
まずはアップリューの種族値を確認
H(HP):70
A(こうげき):110
B(ぼうぎょ):80
C(とくこう):95
D(とくぼう):60
S(すばやさ):70
Sが中速?になる?のかな?
なので性格下降補正しつつS0で落とせるだけ速度を落とします。
Aは高め+物理アタッカーとしての採用の為Aは伸ばせるだけ伸ばします。
特性:はりきり
性格:ゆうかん
努力値
A:252
H:252
B:6
もちもの:こうかくレンズ
技構成
Gのちから
ふいうち
とんぼがえり
げきりん
Aは言わずもがな。
トリックルームなのですばやさに振る必要性がないため、満遍なく受けられるようにHに振りました。
残りはとりあえずBに。
また、特性はりきりにより命中率が下がる分を少しでも補完するためにこうかくレンズを持たせています。
命中不安を気にしないのであればこだわりハチマキやいのちのたまでもいいかも。
ガチグマ、パオジアン、ハバタクカミがでてきたら即バック推奨。
1発も耐えられませんのでご注意を。
但し、テラスタイプを鋼にすることによって弱点を補完することができ、1発は耐えられる可能性があります。
※ダメージ計算上では確定2発となっていましたが実践していない為要検証
※こだわりハチマキ持たせであればHBガチグマ赫月を乱数1発で倒せる可能性有、要検証。こうかくレンズの場合は火力上昇がないので確定2発。
あとは使用感みながら調整していく方向で。
20240131 再追記
ミミッキュの型を決めたので追記します。
あとは使用感みながら調整していく方向で。
20240131 再追記
ミミッキュの型を決めたので追記します。
特性:ばけのかわ
性格:ようき
努力値
A:252
S:252
BD:6
もちもの:ルームサービス
技構成
トリックルーム
じゃれつく
シャドークロー
かげうち
トリックルーム始動要員としての起用の為トリルを入れています。
ミミッキュ自体ばけのかわで意外と居座れちゃう+低くはないが高くもない物理火力と素早さを活かしてASに極振り。
残りはどの数値でもいいと思いますが、個体知的にも高いとくぼうを伸ばすためにD振りにし、
トリックルーム始動要員としての起用の為トリルを入れています。
ミミッキュ自体ばけのかわで意外と居座れちゃう+低くはないが高くもない物理火力と素早さを活かしてASに極振り。
残りはどの数値でもいいと思いますが、個体知的にも高いとくぼうを伸ばすためにD振りにし、
Sで勝てる子と特殊アタッカーに殴られても多少耐えられる状況にはそのまま殴りにいけるスタイルになってます。
又、S負けする子やS上昇打ってくる子にはルームサービスを活かしてトリックルームを発動し、先制狙って殴りに行く感じの使用感になりました。
あれ…?トリル張って撤収させるつもりだったのに…おかしいな……
じゃれつく、シャドークローはタイプ一致なので起用
かげうちはタイプ一致兼先制技でお残しを処理する目的で起用
完全にトリル起点のつもりがミミッキュ自身が輝くためのトリルになっている気がしないこともないけど
それでもミミッキュが落とされた時の後続にS遅い子がいればその子も輝けて一石二鳥?
又、S負けする子やS上昇打ってくる子にはルームサービスを活かしてトリックルームを発動し、先制狙って殴りに行く感じの使用感になりました。
あれ…?トリル張って撤収させるつもりだったのに…おかしいな……
じゃれつく、シャドークローはタイプ一致なので起用
かげうちはタイプ一致兼先制技でお残しを処理する目的で起用
完全にトリル起点のつもりがミミッキュ自身が輝くためのトリルになっている気がしないこともないけど
それでもミミッキュが落とされた時の後続にS遅い子がいればその子も輝けて一石二鳥?
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